Pinguin Memorandum

ぼーらのMarvel&ボドゲ録

【MCU】インフィニティ・ウォー 直前振り返りの巻【Avengers: Infinity War】

久しぶりの更新は公開を10日前に控えたAvengers: Infinity War!

今回はA:IWを見る前に直前にもう一度確認しておきたいストーリーなんかをまとめていきたいと思います.

Official Trailerが公開された時の記事が最近久々にアクセスが増えたりして,皆やはり感心あるんだなと嬉しく思います.前回の記事はこちら↓,Infinity Warってそもそもどんな戦い?って事も書いてたと思います.

b0ra-mvlbg.hatenablog.com

あ,あと内容には関係ないですが,MARVEL Japanの#0427ガチ全滅

ってタグは非常にダサいのでどうにかして欲しいです()

 

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ボードゲームとカラーユニバーサルの話 ーカラーユニバーサル編ー

さて、前回は色覚多様性とは何か、広まったり広まらなかったりするといいなと言う話でした。

b0ra-mvlbg.hatenablog.com

今回は続いて,カラーユニバーサルとはなんぞやという話をしていきたいと思います、ぼーらです。ちょっと資料のイメージを各所に掲載確認している時間なかったため,文字多めですが,どうぞお付き合いください.

 

 

カラーユニバーサルデザイン

早速本題。

ずっとカラーユニバーサルと言ってましたが正しくはカラーユニバーサルデザイン

「カラーユニバーサルデザイン」とは簡単に言うと、皆さん名前は認知してるであろう「ユニバーサルデザイン」の、「色覚に配慮した版」。

そもそもユニバーサルデザイン」とは

“すべての人が人生のある時点で何らかの障害をもつ”ということを、発想の起点

としていて、

障害の有無、年齢、性別、国籍、人種等にかかわらず多様な人々が気持ちよく使えるようにあらかじめ都市や生活環境を計画する考え方

です。(参考︰UDCユニバーサルデザイン・コンソーシアム|ユニバーサルデザインの理念:バリアフリーとは発想の起点が異なる)

 この上で,色覚多様性は前回話した先天的なものだけでなく,病気や老いによる後天的なものも存在し,「カラーユニバーサルデザイン」とはそのような色覚に対して,

人間の色覚の多様性に配慮し、より多くの人に利用しやすい配色を行った製品や施設・建築物、環境、サービス、情報を提供するという考え方

と定義されています.(参考:CUDとは – 多様な色覚に対応したデザインと社会の改善 特定非営利活動法人カラーユニバーサルデザイン機構CUDO)

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ボードゲームとカラーユニバーサルのお話 ー ”色覚多様性”編

いろいろなことに一段落がついたので、ブログに戻ってきました、ぼーらです!

ボードゲームとカラーユニバーサルのお話 第一弾

久々の投稿で唐突な内容かと思いますが、これって意外と浸透していないし、いわゆる一般色覚の人には理解しがたいことだろうなあと個人的に思ったので、シリーズ的に「ボードゲームとカラーユニバーサルのお話」と題して、お話させていただきたいと思います。ボードゲームとの関連だけでなく「色覚異常」(あえて)全般に関して、個人的にまとめ的に主観も交えていきたいと思います。

そんな第一回は「色覚多様性」について私の経験とともにお話できればと思います。ボードゲームとの関連というより、色覚多様性について知ってもらおうという内容になっています。(←この赤字も見にくいので次からは赤字部分はオレンジにしますw)

色覚多様性

プロフィールにも書いているとおりボードゲーマーな私なのですが、同時に「色弱」でもあります。

ボードゲームってプレイヤー分けやスート分けや資源分けなんかに色を使うことが多いと思うんですが、プレイしてて色を間違えたり、何色だ?となることがしばしばあります。たまにではなく、割りとしばしば起きます。

私は別にいいのですが、そこで自身の「色覚異常」(あえて)の弊害に落ち込んでしまう人も少なからずいるのではないかと思います。

また、あとにも書きますが未だに「色弱」「色盲」「色覚異常」を区別なしに使用する人が多いですが、2017年9月に日本遺伝子学会から遺伝学用語改訂として「色覚多様性」と呼ぶことになりました。

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ミスボド蒲田@12/9に行ってきました!

こんにちは,忙しくてリプレイ記もまともにかけてなくてすみません

ぼーらです!!卒論と戦ってます!!

 

さて,そんな時間がない中,ミスボド蒲田にフラッと行ってきましたよー

 

なんてったって,参加費300円て安っ!

それでいていろんな方がゲームを持ち寄ってくださっているので,知らないゲームを沢山体験できました.

私は友人を引きずって昼から参加.昼は海鮮丼食べてました(のんき

 

昼行ったタイミングが悪く,到着時はロビーに人は少なく開いている人は少なかったので,人が来るまで時間を潰そうと手に取ったのは「リベリウム」「Rampage」!

後者はゲムマ2017秋の新作の1つですね.今回は全部で4つのゲームを遊んだのでそれらについて紹介をば.

  • カードのバランスゲーム!「リベリウム」
  • 最適な術をゲットしてマナを集めろ!「Rampage」
  • 労働者雇ってスパイスやりくりして高価なものを買おう!「センチュリー:スパイスロード」
  • カードスキルで爆発子猫を押しつけて生き残れ!「Explosion Kitten」

 

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【MFF】ガチャ追加…だと… Ver3.6Update ②

ゲムマ秋とても楽しかったです,ぼーらです.

キャラ紹介をした前回に続いて今回はVer3.6アップデート内容について触れていきます.

あと,MFFに於けるガチャと課金についても考えてみました.

 

最悪の事態︰ガチャ追加

正直前回アプデのコミックカードガチャ追加でまさかと危惧していましたが,本当に来てしまいましたね

ガチャのみで手に入るキャラクター

ガチャ無しで,どのキャラでもプレイヤー次第で最高ランクまで育成できるのがこのゲームの良いところの1つ,だと思ってプレイしていただけに残念です。

 

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